時(shí)間:2009-09-23 來源: 作者: 我要糾錯(cuò)
近日一位美國(guó)社會(huì)心理學(xué)家在對(duì)電視游戲的角色設(shè)定等進(jìn)行研究后發(fā)表論文指出、游戲的主人公多是年輕的白人男性、這是有問題的。
作為社會(huì)心理學(xué)家同時(shí)也是南加利福利亞大學(xué)助教的Dmitri Williams氏、對(duì)所有游戲平臺(tái)于1年以內(nèi)發(fā)售的共150部游戲作品中登場(chǎng)的角色傾向進(jìn)行了調(diào)査、結(jié)果發(fā)現(xiàn)主人公是成年的白人男性的游戲非常多。
據(jù)該心理學(xué)家的研究報(bào)告、游戲中作為登場(chǎng)角色較少的是拉丁美洲系以及拉丁系的角色、雖然一些游戲中也有他們的身影、但基本上都是作為一般的NPC或是配角出場(chǎng)。
“明明拉丁系的孩子比白人孩子更加喜歡游玩游戲、卻不能操作與自身一樣的人種來游玩。(中略)諷刺的是、也很少有他們(指喜歡游玩游戲的拉丁系人)成為游戲制作者、因此這個(gè)奇怪的循環(huán)不會(huì)斷絕!
此外即便有女性、本地美洲人、孩子、高齢者等角色很少有機(jī)會(huì)于游戲登場(chǎng)、別看很多游戲中美女多多、其實(shí)作為游玩角色登場(chǎng)的女性角色只占全體的10%。另一方面、非洲系的角色也如同現(xiàn)實(shí)一樣、很少有登場(chǎng)露面的機(jī)會(huì)、即便有野大多是體育類游戲、或是如《50美分》一樣的夸張音樂描寫。
此外、作為此研究対象的游戲里也有各種非人類的架空種族登場(chǎng)、以及角色壓根都沒畫面上表示的FPS類。
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